Profil
Mes achats
Découvrez plus de 300 000 ebooks aux formats pdf epub, audio en telechargement ou en lecture streaming. Nous vous avons sélectionné nos coups de cœur toutes categories confondues et mettons en avant l'actualité de la litterature française et internationale.
voir toutes les nouveautés
Nouveautés de la semaine
Recherche avancée
Using HTML5, JavaScript, and WebGL2
Develop a 2D game engine that will give you the experience and core understanding of foundational concepts for building complex and fun 2D games that can be played across the Internet via popular web browsers. This book is organized so that the chapters follow logical steps of building a game engine and integrates concepts accordingly.
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games isolates and presents relevant concepts from software engineering, computer graphics, mathematics, physics, game development and game design in the context of building a 2D game engine from scratch. In this edition, all the code is based on updated versions of JavaScript with HTML5 and WebGL2: you will analyze the source code needed to create a game engine that is suitable for implementing typical casual 2D videogames. You will also learn about physics and particle system. The discussion of physics component includes rotations and popular physical materials such as wood, mud, andice. The discussion of particle component has popular presets such as fire, smoke, and dust.
By the end of the book, you will understand the core concepts and implementation details of a typical 2D game engine, learn insights into how these concepts affect game design and game play, and have access to a versatile 2D game engine that they can expand upon or utilize to build their own 2D games from scratch with HTML5, JavaScript, and WebGL2.
What You Will Learn
Who Is This Book For
Game enthusiasts, hobbyists, and anyone with little to no experience who are interested in building interactive games but are unsure of how to begin. This can also serve as a textbook for a junior- or senior-level "Introduction to Game Engine" course in a Computer Science department.
Les livres numériques peuvent être téléchargés depuis l'ebookstore Numilog ou directement depuis une tablette ou smartphone.
PDF : format reprenant la maquette originale du livre ; lecture recommandée sur ordinateur et tablette EPUB : format de texte repositionnable ; lecture sur tous supports (ordinateur, tablette, smartphone, liseuse)
DRM Adobe LCP
LCP DRM Adobe
Ce livre est protégé contre la rediffusion à la demande de l'éditeur (DRM).
La solution LCP apporte un accès simplifié au livre : une clé d'activation associée à votre compte client permet d'ouvrir immédiatement votre livre numérique.
Les livres numériques distribués avec la solution LCP peuvent être lus sur :
La solution Adobe consiste à associer un fichier à un identifiant personnel (Adobe ID). Une fois votre appareil de lecture activé avec cet identifiant, vous pouvez ouvrir le livre avec une application compatible.
Les livres numériques distribués avec la solution Adobe peuvent être lus sur :
mobile-and-tablet Pour vérifier la compatibilité avec vos appareils,consultez la page d'aide
Restez informé(e) des événements et promotions ebook
Paiements sécurisés