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Les aventures de Ban, Ginji, et Shido se poursuivent sur l’île du Destroyer. Leur mission : récupérer les bras de la Vénus de Milo. Le contre-la-montre est lancé. La dead line est la vente aux enchères. C’est Liu Meng-Yang — grand ponte de la mafia — qui l’organise....
Nos récupérateurs sont sur le qui-vive. Ils cherchent activement les ravisseurs de Madoka. Un combat de grande envergure se prépare. La haine entre les Maryûdo et les Kiryûdo ressurgit. Les GetBackers vont se retrouver au coeur de ce conflit ancestral. La Vallée de...
Après avoir récupéré (puis malencontreusement perdu) leur marchandise, les GetBackers achèvent leur mission en réconciliant Hela et Kaito, puis en s'assurant que le diabolique Liu Meng-Yan finisse derrière les barreaux. Un bref instant de détente dans une source chaude...
L’exploration de la Vallée de l’Enfer continue. Répartis en plusieurs équipes, nos héros doivent faire face aux assaillants qui surgissent devant eux. Chacun de leur côté, ils progressent et se rapprochent de l’affrontement final.
Les GetBackers poursuivent la recherche des jeunes fugueurs. Mais l’enquête piétine… Leur seule piste est le mystérieux jeu de cartes : La Main de Dieu. Cet indice les entraîne dans un guet-apens…Les combats se déroulent dans une maison d’édition. Ce lieu devient,...
Les GetBackers s’engagent dans la Vallée de l’Enfer, mais leur progression est entravée par de nombreux ennemis tous plus redoutables les uns que les autres. Privé de ses pouvoirs, Ginji doit trouver une nouvelle parade pour vaincre ses adversaires. De son côté, Akabane...
Qui se cache derrière le jeu de cartes la main de Dieu ? Le mystère reste entier ! Maria Noches, cartomancienne, dévoile une partie de la puissance maléfique de ce jeu. Lucifer semble avoir envoûté les enfants... Des combats spectaculaires vont alors s’engager dans des...
Les différents protagonistes se rassemblent et progressent en direction du palais Chûgûjô où se déroulera le grand affrontement final. Alors que Ban se bat contre Saichô, on apprend qu’un traître s’est glissé parmi l’équipe des GetBackers... Nos héros s’en sortiront-ils...
Un simple jeu de cartes ? La Main de Dieu intrigue de plus en plus nos héros... Chargés de retrouver des jeunes fugueurs, les GetBackers se retrouvent confrontés à des puissances obscures. Après un apprentissage auprès de Maria la cartomancienne, ils partent traquer le...
Les GetBackers viennent à bout de Lucifer et libèrent les adolescents. Vont-ils enfin se ranger ? Eh bien, non ! Ils se lancent dans de nouvelles aventures et vont en savoir plus sur les mystères de l’oenologie. Leur mission : récupérer des bouteilles de vin qui...
Le sommelier en chef vous conseille un vin transylvanien. À boire avec modération... Bien sûr... Chargés de récupérer les mystérieuses bouteilles de vin, les GetBackers vont devoir affronter des guêpes venimeuses et un terrifiant vampire... Mais ils ne reculeront devant...
La tension monte entre Shido, le dernier des Maryûdo, et les Kiryûdo, ses ennemis ancestraux.La fureur de Shido atteint son paroxysme lorsqu’il découvre que Madoka, la jeune violoniste non-voyante a été enlevée. Les GetBackers et consorts décident bien sûr de tout faire...
Ban, Ginji, Himiko et Akabane s’infiltrent dans l’étonnante cité qui s’étend sous le Tokyo que tout le monde connaît. Pour se rendre au tournoi de l’Inferno Dôme, ils doivent se frayer un chemin parmi tous les concurrents. Arriveront-ils à passer la première étape de la...
Retour sur le passé de nos deux GetBackers. Nous découvrons Ban et Ginji accomplissant leurs premières missions. La première consiste à faire évader un homme de prison. La seconde, à retrouver un teckel pas tout à fait ordinaire... Au fil des épisodes, des têtes bien...
Suite et fin du flash-back nous ramenant à la rencontre de Ban et Ginji et de leurs premiers pas en tant que GetBackers. Réussiront-ils à sauver Lucky, le chien de Natsumi, porteur d’un virus particulièrement dangereux et convoité par la pègre ? Retour au temps présent...
Suite et fin du combat épique opposant les Maryûdo aux Kiryûdo. Nos héros ont accompli leur mission, mais le tribut à payer est lourd, surtout pour Emishi. Pendant ce temps de nouveaux mystères semblent se tramer au Mugenjô...
Pour récupérer le reflet de Himiko, Ban, Ginji et leur bande se sont aventurés dans la partie souterraine des bas-fonds de Shinjuku. Là-bas, ils vont devoir se qualifier pour participer au grand tournoi de l’Inferno Dôme où les attend une armée d’adversaires, aussi...
Les Get Backers sont arrivés à l'entrée du « Schloss », le repère du Kaiser, le père de Ban. Ils y sont bientôt rejoints par Pore et Heaven, escortés par Akabane. Pore est le premier à se battre. Il affronte le vieux Shimon, serviteur du Kaiser, dans un combat qui nous...
Les GetBackers ont fort à faire pour atteindre l’entrée de la Ligne de ceinture. Devant eux se dressent notamment Tofûin Saizô, ancien membre des Fûga, la bande que dirigeait autrefois Kazuki. Mais Saizô a-t-il réellement trahi ses amis pour se rallier au clan...
Les GetBackers se sont lancés à l'assaut du Mugenjô, mais l'espace se disloque sous l'effet de l'invasion de la ligne de ceinture, et des adversaires absolument redoutables surgissent les uns après les autres. Pour poursuivre leur chemin, nos héros vont devoir extraire...
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