Tous les ebooks Éditions D-BookeR en PDF et EPUB


47  résultat(s)
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Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D


Anthony Cardinale


LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C.LÖVE...

Parution : 2020-09-24
Format(s) : PDF sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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23,99
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Scribus – maître d'œuvre de votre communication


Damien Albiser


Scribus est un logiciel de mise en page libre et multiplateforme.Relativement simple d'utilisation, il constitue une solution idéale pour ceux qui souhaitent produire par eux-mêmes des flyers, des brochures, des documents commerciaux élégants et même des goodies. Encore...

Parution : 2020-01-30
Format(s) : epub sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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19,99
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Traitement d'images et de vidéos avec OpenCV 4 en Python (Windows, Linux, Raspberry)


Laurent Berger


Ce livre montre par l'exemple comment utiliser la librairie OpenCV dans ses applications les plus courantes. Il part du présupposé que le lecteur sait programmer en Python et qu'il a un minimum de connaissances en matière de traitement d'images. Centré sur la...

Parution : 2020-01-03
Format(s) : epub sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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27,99
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Développer des jeux avec Godot Game Engine


Anthony Cardinale


Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants.Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses...

Parution : 2019-09-26
Format(s) : epub sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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25,99
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SIG – Introduction à la géomatique et mise en place d'un système d'information géographique libre


Nicolas Roelandt


Manipuler des données localisables, en extraire de l'information et fournir des éléments d'aide à la décision sont des pratiques désormais courantes pour répondre à des besoins aussi bien à l'échelle organisationnelle (gestion territoriale, transports, énergie,...

Parution : 2019-08-22
Format(s) : PDF sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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24,99
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Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity


Anthony Cardinale


Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit.Organisé en trois temps (conception, modélisation,...

Parution : 2019-07-04
Format(s) : PDF sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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25,99
Télécharger le livre :  Dessin et peinture numérique avec Krita (2e édition)
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Dessin et peinture numérique avec Krita (2e édition)


Timothée Giet


Krita est une véritable opportunité pour les artistes indépendants, dessinateurs de bandes dessinées, concepteurs de personnages ou de décors, illustrateurs. Conçu pour eux et avec eux, il offre un environnement de création numérique professionnel, doté d'innombrables...

Parution : 2018-10-04
Format(s) : PDF sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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19,99
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Programmer en Go : Pourquoi ? Comment ?


Rudy Rigot


Ce livre vise à donner une compréhension intelligente de pourquoi écrire du Go et comment mettre à profit ses points forts afin de l'utiliser de manière pertinente sur des projets réels ; et de savoir aussi quand ne pas l'utiliser. Dans cet objectif, il explique la...

Parution : 2018-01-24
Format(s) : epub sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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21,99
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Neo4j : des données et des graphes - II. Déploiement


Sylvain Roussy


Vous avez déjà une idée de ce qu'est Neo4j et de son mode de fonctionnement, peut-être même avez-vous déjà fait quelques tests. La question maintenant est de savoir comment le mettre en œuvre dans un contexte de production. C'est ce que vous explique ce livre.Conçu sous...

Parution : 2017-12-13
Format(s) : epub sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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27,99
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Traitement d'images et de vidéos avec OpenCV 3 en C++ (Windows, Linux, Raspberry)


Laurent Berger


Ce livre explique comment utiliser la librairie OpenCV dans ses applications les plus courantes : traitement, analyse et reconstitution d'images, stéréovision, reconnaissance de caractères, reconnaissance faciale et machine learning. Centré sur la pratique, il vous...

Parution : 2017-12-08
Format(s) : epub sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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29,99
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Synthèse d'images avec OpenGL (ES)


Pierre Nerzic


Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synthèse d'images temps réel avec OpenGL. Il explique les possibilités et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni côté synthèse d'images, ni côté OpenGL, mais...

Parution : 2017-10-05
Format(s) : PDF sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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49,99
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Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée


Anthony Cardinale


La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications. Ce livre vous explique...

Parution : 2017-04-24
Format(s) : epub sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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15,99
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Développer des applis innovantes avec Unity - I. Réalité virtuelle


Anthony Cardinale


La réalité virtuelle n'a jamais autant fait parler d'elle et les projets se multiplient dans tous les secteurs d'activité. Si les projets les plus élaborés requièrent des équipements onéreux, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis...

Parution : 2017-03-24
Format(s) : epub sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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15,99
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Commande prédictive en Scilab


Guy Lavielle , Jacques Richalet


Ce livre s'adresse aux professionnels industriels, utilisateurs habituels du PID, désireux d'aller au-delà de ce que ce régulateur classique peut apporter.Facile à comprendre et à implanter, la commande prédictive permet de traiter de façon efficace la plupart des...

Parution : 2016-12-01
Format(s) : PDF sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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57,99
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Le guide de Lua et ses applications - Manuel d'apprentissage (2e édition)


Collectif D'auteurs , Sylvain Fabre , Roberto Ierusalimschy


Saviez-vous que le langage de script Lua peut être dix à trente fois plus rapide que TCL, Perl, Python, Ruby ou PHP ? Compact, élégant, puissant, supporté par de nombreux outils et librairies, Lua est un langage à multifacette et à multiusage. De plus en plus utilisé...

Parution : 2016-04-22
Format(s) : epub sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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23,99
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Le guide de Lua et ses applications - Manuel de référence (2e édition)


Collectif D'auteurs , Sylvain Fabre , Roberto Ierusalimschy


Comprendre l'esprit d'un langage est une chose, le mettre œuvre en est une autre. Ce manuel de référence vise à fournir des reponses précises et pratiques aux problématiques les plus courantes que vous rencontrerez en utilisant le langage de script Lua. En complément...

Parution : 2016-04-22
Format(s) : PDF sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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23,99
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Neo4j : des données et des graphes - 1. Prise en main (2e édition)


Sylvain Roussy , Nicolas Rouyer


Neo4j est un système de gestion de bases de données NoSQL orientées graphe, particulièrement adapté à des situations où les données sont fortement connectées et structurées selon des modèles complexes et évolutifs. À la différence des systèmes classiques, son approche...

Parution : 2016-02-10
Format(s) : PDF sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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25,99
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Codename One - Développer en Java pour iOS, Android, BlackBerry et Windows Phone


Eric Dodji Gbofu


Savez-vous que vous pouvez développer en Java des applications mobiles multiplateformes ? Mieux : vous développez des applications natives, et ce pour iOS, Windows Phone, Android ou Blackberry, à partir d'un unique code Java. La solution : Codename One, un framework...

Parution : 2015-06-25
Format(s) : PDF sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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27,99
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Scilab : De la théorie à la pratique - III. Le traitement du signal


Laurent Berger


Troisième volet de Scilab : de la théorie à la pratique, ce livre vous présente les principaux outils de traitement du signal disponibles dans Scilab et vous montre au travers d'exemples concrets comment les mettre en œuvre. Vous y apprendrez notamment à...

Parution : 2014-06-26
Format(s) : PDF sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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20,99
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Scilab : De la théorie à la pratique - II. Modéliser et simuler avec Xcos


Yvon Degré , Serge Steer


Xcos est un module interne à Scilab dédié à la modélisation et la simulation de systèmes dynamiques hybrides. Il comprend un éditeur graphique permettant de réaliser simplement des modèles en agençant des blocs et des connecteurs issus de bibliothèques de palettes...

Parution : 2014-06-26
Format(s) : epub sans DRM
Éditeur : Éditions D-BookeR
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