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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen


Anja Segschneider


Wie entstehen Empathie und Parteilichkeit in interaktiven Medien? Ausgehend von der These, dass interaktive Medien wie Videospiele eher dazu in der Lage sind, Empathie und Parteilichkeit zu erzeugen als lineare Medien, geht die Arbeit dieser Frage nach. Als Beispiel...

Parution : 2022-09-06
Format(s) : PDF, ePub
Éditeur : Springer VS
Collection : BestMasters
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