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Biographie et livres de Vincenzo Cucca
Né à Naples en 1977, Vincenzo Cucca enseigne à l'école de bande dessinée de Naples puis à l'école internationale de bande dessinée de Florence. Il a dessiné pour Disney Channel, The Walt Disney Company, Marvel (She-Hulk) les éditions du Lombard (Le Maître des Ogres). Depuis 2011, il est édité chez Glénat, d'abord sur le diptyque Pandamonia puis sur la série Colonisation scénarisée par Denis-Pierre Filippi. Réside en Italie.
Dernière parution
Tabou éditions
2022-01-31
Quand le sexe devient la fin et les moyens !Charlotte, Aline et Mei Li vivaient en colocation jusqu’à ce que leur appartement marseillais brûle dans un incendie. Charlotte est alors obligée de révéler un secret qu’elle avait caché à ses amies… Elle est la fille d’un...
La femme-panda est l'avenir de l'HommeAn 2315.La Multinationale Erosgen a évité l'extinction totale de l'humanité sur Terre. Comment ? Par un procédé génétique révolutionnaire, commercialisé à l'échelle planétaire, qui prévoit l'incorporation de gènes animaux dans l'ADN...
Traque sauvageVanessa, la femme-panda, est prise entre deux feux croisés : ceux de l'Église devenue toute puissante, qui ne peut accepter l'existence d'une créature génétiquement modifiée mais néanmoins parfaite, et ceux de la société Erosgen, qui a tout intérêt à...
Karl a littéralement été absorbé par un jeu vidéo en ligne, « Le Maître des Ogres ». Coincé dans cet univers virtuel, sa seule chance de revenir au monde « normal » est de parvenir au dernier niveau, l'Île des Os, aux côtés de ses compagnons numériques : l'ogre Karnos...
On dit souvent que le danger des jeux vidéo est que le joueur finisse par ne plus vivre que dans un univers virtuel. Mais, quid du cas inverse ? C'est le problème que va devoir gérer Karl, 15 ans, dont le jeu favori vient de déborder dans son quotidien sous les traits...
On dit souvent que le danger des jeux vidéo est que le joueur finisse par ne plus vivre que dans un univers virtuel, mais quid du cas inverse ? C'est le problème que va devoir gérer Karl, 15 ans, qui est toujours piégé en plein milieu de son jeu favori.
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